Tecno M 1: Processing

  • ¿Qué es Processing?
    Es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.
  • Características
    Processing incluye una ventana visual como complemento al contorno del entorno de desarrollo integrado (IDE) para organizarlas en los proyectos.Cada esquema de Processing es en realidad una subclase de PApplet, un tipo Java que pone en funcionamiento la mayor parte de las características del lenguaje del Processing. Processing también permite a los usuarios crear sus propias clases de PApplet en la ventana.
  • Objetivos
    Uno de los objetivos declarados de Processing es el de actuar como herramienta para que artistas, diseñadores visuales y miembros de otras comunidades ajenos al lenguaje de la programación, aprendieran las bases de la misma a través de una muestra gráfica instantánea y visual de la información. El lenguaje de Processing se basa en Java, aunque hace uso de una sintaxis simplificada y de un modelo de programación de gráficos.

Trabajo Práctico 2

En este trabajo el objetivo era realizar una exposicion de imágenes que estuviese animada sobre cualquier videojuego, película, etc. Se utilizaron variables Float para la posicion x e y de las imágenes y del texto. Se utilizó PImage para la carga de imagenes. Y etiquetas características como color y fill para modificar la estetica de la tipografía y fondo



Trabajo Práctico 3

En este trabajo el objetivo era realizar una aventura gráfica que estuviese animada sobre cualquier videojuego, película, etc. En mi caso decidí inventar una historia y elaboré las imagenes de cada estado. Añadí botones para poder recorrer cada camino.



Trabajo Práctico 4

El objetivo de este trabajo era mejorar el Tp anterior añadiendo Arreglos y Funciones. En mi caso añadí sonido. Utilicé arreglos tanto en texto como imágenes. Y funciones como eventos de luciernagas que aparecieran en determinados estados.



Trabajo Práctico 5

En este trabajo el objetivo era diseñar un videojuego que pudiera conectarse con algun estado de la Aventura Gráfica. En mi caso decidí crear un videojuego donde el jugador deba atrapar luciérnagas encendidas. En el caso de atrapar las apagadas pierde.



Trabajo Práctico Final

Por último en este trabajo la idea era fusionar el videojuego con la aventura gráfica y que todo funcione correctamente. Decidiendo que clases podían integrar objetos. E utilizando variables que se reciclen. También se añadieron efectos de sonido para el videojuego. Y que la pantalla pueda ser Resizable.


Información del Autor

  • • Digiano Sofía
  • • Legajo:79298/1
  • • Materia: Tecnología Multimedial 1