Animación de bucle de elipses
Arte abstracto
Ilustración de casco de soldado Star Wars
Ilustración realizada con rectangulos y juego de colores/transparencias
Arte abstracto: mandala
En este trabajo el objetivo era realizar una exposicion de imágenes que estuviese animada sobre cualquier videojuego, película, etc. Se utilizaron variables Float para la posicion x e y de las imágenes y del texto. Se utilizó PImage para la carga de imagenes. Y etiquetas características como color y fill para modificar la estetica de la tipografía y fondo
En este trabajo el objetivo era realizar una aventura gráfica que estuviese animada sobre cualquier videojuego, película, etc. En mi caso decidí inventar una historia y elaboré las imagenes de cada estado. Añadí botones para poder recorrer cada camino.
El objetivo de este trabajo era mejorar el Tp anterior añadiendo Arreglos y Funciones. En mi caso añadí sonido. Utilicé arreglos tanto en texto como imágenes. Y funciones como eventos de luciernagas que aparecieran en determinados estados.
En este trabajo el objetivo era diseñar un videojuego que pudiera conectarse con algun estado de la Aventura Gráfica. En mi caso decidí crear un videojuego donde el jugador deba atrapar luciérnagas encendidas. En el caso de atrapar las apagadas pierde.
Por último en este trabajo la idea era fusionar el videojuego con la aventura gráfica y que todo funcione correctamente. Decidiendo que clases podían integrar objetos. E utilizando variables que se reciclen. También se añadieron efectos de sonido para el videojuego. Y que la pantalla pueda ser Resizable.